lunes, 28 de noviembre de 2016

Mother 2: un videojuego de culto

Mother 2 (o Earthbound, como se lo conoce en Occidente) es un RPG donde controlamos a Ness y sus amigos para vencer a Giygas, una entidad maligna del espacio que quiere conquistar la tierra.
Lo que más me gusto de este juego es su mundo, totalmente contemporáneo de los noventa sin ese ambiente de fantasía medieval que ya harta en los RPG (los primeros Final Fantasy, los juegos de Zelda, Secret of Mana etc). También el dialogo humorístico hace que los personajes secundarios tengan personalidad y le da carisma al juego. Pero lo que más me fascinó fue el villano y la batalla final: Giygas parece sacado de un cuento de Lovecraft y el ultimo nivel es totalmente perturbador, a pesar de que todo aparentaba ser inocente y colorido.
Mother 2 es una de esas joyas infravaloradas que merece más atención y un concepto de historia que me gustaría ver más en los RPG.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Undertale: cuando la historia supera a los graficos


Es un poco absurdo que recomiende un juego que hace rato gano notoriedad, pero para quienes no lo hayan jugado aun, les recomiendo que lo hagan. 
Personalmente no me considero gamer, aunque me gustan los videojuegos, pero tengo el estigma de haber completado pocos. Ademas, siempre fui mas de los juegos de PC que de consolas, por eso este juego me vino bien. 

UNDERTALE es un RPG donde controlamos a un personaje sin genero determinado que cae a un mundo subterráneo habitado por monstruos. Así empezamos un viaje donde todo depende de las decisiones que tomemos con los distintos personajes que nos cruzamos en el camino.
Me gustaron muchas cosas de UNDERTALE como su diseño sencillo y pixelado que recuerda a los videojuegos de antaño; su humor absurdo; el carisma y personalidad de los personajes; las escenas bizarras y hasta perturbadoras; una historia bien desarrollada; su innovador sistema de peleas... Y LA MÚSICA! La música de UNDERTALE es una de las mejores bandas sonoras que escuche en un videojuego.
Pero lo que mas me sorprende es que se trate de un videojuego independiente, sin el apoyo económico de las grandes empresas. Lo que hizo el creador Toby Fox demuestra el tiempo y pasión que le dedico a este lindo juego.
Ojala los niños rata que pierden el tiempo jugando LOL o Minecraft jugaran UNDERTALE para que sepan que es realmente un buen juego.

viernes, 22 de julio de 2016

La era de la No$talgia

Me preocupa bastante que estén sacando tantas secuelas, revivals o spin-off de series o películas del pasado. Por un lado me alegra que revivan cosas que habían quedado olvidadas como Ducktales (van a sacar una nueva serie) pero me jode que hagan estas cosas para lucrar con la nostalgia de la gente, que encima en muy boluda y se traga cualquier cosa por "ay, mi infancia". Por ejemplo, el año pasado sacaron una nueva serie del Digimon original pero no me gusto (el primer capitulo me aburrió) y ahora todos joden con Dragon Ball Super, la cual dicen que es mala solo por su animación. Yo pienso que aunque tuviera buena animación seguiría siendo mala porque es mas de lo mismo. También el año pasado sacaron un nuevo film de star wars (tuvo criticas mixtas) y ahora también sacaron la nueva película de los cazafantasmas (también tuvo criticas mixtas) y encima quieren hacer una nueva de Back to the Future. También me molesta la mentalidad de ciertas personas que dicen "lo de antes era mejor". No siempre es así señores. Yo también tenia esa mentalidad cuando era adolescente y sin embargo aparecieron series animadas que me devolvieron la esperanza (gravity falls, steven universe, galaxia wonder, adventure time). Tampoco me molesta que haya revivals, lo único que pido es que los hagan BIEN. Como ahora que sacaron Pokemon GO y fue un éxito no solo porque es nostálgico sino porque es moderno. Caso contrario fue el de las chicas superpoderosas (que en mi opinión no necesitaba una nueva temporada).
También me gustaron mucho las nuevas películas de Star Trek, porque hicieron una buena actualización de una serie de los años 60's.
Lo que digo es: no es malo hacer cosas nuevas de éxitos del pasado, lo malo es hacerlo por dinero y sin pasión.

Estos vídeos resumen muy bien lo que pienso:



jueves, 3 de marzo de 2016

Gravity Falls: se termino el verano


 Debo admitir que subestime esta serie cuando la empezaron a dar en Disney Channel. Pero empece a interesarme cuando vi aleatoriamente uno de los capítulos mas vitales de la trama ("la sociedad del ojo cegado") y me di cuenta que la serie era mas compleja de lo que pensaba. A pesar de ser casi episodica, tiene una subtrama que va desarrollándose de a poco. Hasta me pareció raro que se tratara de una serie de Disney (aunque se notan algunas influencias de Ducktales).
Creo que esta serie demostró que se pueden hacer buenas caricaturas para chicos que los adultos pueden disfrutar, porque es una serie que se toma en serio a su publico y que pudo contar una buena historia con una cantidad limitada de episodios, sin necesidad de estirarla cual chicle derretido por el sol (no recordemos los casos de "Adventure Time" o "Los Padrinos mágicos"...).
Es mas, mientras veía la serie, sentía que miraba una película animada dividida en capítulos, porque tiene una calidad impresionante, tanto en animación como en guion.
En fin, creo que ya me extendí demasiado. Si queres disfrutar de una serie animada tan divertida como dramática, es obligatorio mirarla.


Influencias
 Es obvio que la originalidad total no existe, incluso cuando nos basamos en la realidad o en experiencias personales. En el caso de Gravity Falls, Alex Hirsch se basó en el mismo y su hermana melliza para crear a los protagonistas, y para crear al pueblo de gravity falls se basó en un lugar de Oregon que solían visitar en el verano cuando eran chicos. Incluso, el tío Stan está basado en su abuelo (y en parte también en Carl Fredricksen de la película Up)
Pero al ver la serie me acorde también de otras series que veía cuando era chica. Tiene un aura casi noventera pero también tiene lo mejor de la década del 2000. Para resumir, puedo decir que tiene: la aventura de Ducktales, el terror de Coraje, el humor negro de Billy y Mandy, la ciencia ficción y misterio de Invasor Zim, las referencias culturales y parodias de Los padrinos Magicos y hasta el drama y desarrollo de personajes de Avatar.
También me recordó mucho al clásico videojuego de Sega y Nintendo "Zombies ate my neighbors", lleno de homenajes al cine de terror clase B.
Pero la influencia más evidente y la más confesada por el mismo autor fue Twin Peaks, una serie de misterio de 1990 dirigida por David Lynch donde un agente del FBI viaja a un pueblo para investigar el asesinato de una chica. Sin embargo, este hecho podría estar conectados con misterios sobrenaturales.

Podría decirse que Alex Hirsch combino lo mejor de su infancia con las series, películas y videojuegos que más le gustaban.

Personajes

Los personajes de Gravity Falls son muy carismáticos y tienen personalidades bien definidas. Los gemelos Dipper y Mabel son como el agua y el aceite, pero se complementan bien. Dipper es un chicos realista, inteligente y serio que le apasiona lo sobrenatural. Mabel es una nena alegre, optimista e hiperactiva. Después tenemos al Tío Stan, el personaje más misterioso y multidimensional de la serie, que atiende una trampa para turistas llamada “La Cabana del misterio”